John Bailey - Product Development....

Nachdem ich seit 1999 an der Entwicklung von mehreren Tools und Mods für diverse ISI Rennsimulationen beteiligt war, und sich die Gelegenheit auftat an ISI's neuestem Produkt mitzuarbeiten, nahm ich diese selbstverständlich wahr. So kam ich zu rFactor, und wenn Ihr glaubt Ihr habt schon alles in Sachen Rennsimulationen gesehen, dann richtet Euch auf eine äusserst angenehme Überrauschung ein.

Das erste was mich bei rFactor begeisterte war das von SCGT (Sports Car GT) adaptierte Konzept. Eine Simulation mit grossartigem Fahrverhalten, der Möglichkeit Mods zu erstellen und diesem Begeisterungsfaktor, der es einem schwer macht sich von dem Spiel loszureissen. Sobald wir jetzt aber einen Blick auf die neue Technologie von rFactor werfen, fängt der Vergleich mit Sports Car GT aber auch schon wieder an zu hinken. Dabei handelt es sich hier nicht nur um reine Theorie, die in rFactor verwendeten Technologien wirken sich direkt auf das Spielerlebnis aus und beeindrucken gleich von dem Moment an, in dem man sich hinter's Lenkrad klemmt und die Boxengasse verlässt.

In den nächsten Wochen werden wir Euch - in Form von Interviews mit den Entwicklern - mehr interessante Details bezüglich rFactor zukommen lassen, natürlich könnten wir uns für den Anfang keinen Besseren aussuchen als Gjon Camaj...

Was ist rFactor und worauf wurde bei der Entwicklung besonders geachtet?

rFactor it ein Spiel, so wie wir es spielen möchten. Es wurde so entwickelt, dass sowohl wir als auch die Community es in Zukunft immer weiterentwickeln und verbessern können. rFactor ist eine anspruchsvolle Simulation, die aber gleichzeitig Spass beim Spielen macht. In dem ersten Produkt aus der rFactor-Familie dreht sich alles um "mixed class racing", also eine Rennserie ohne feste Homologation, in der die unterschiedlichsten Fahrzeuge gegeneinander antreten, vom alltagstauglichen Sport-Coupe bis zu hochgezüchteten Sportwagen, die af den Renneinsatz getrimmt wurden. In späteren Weiterentwicklungen wird es nicht nur neue Wagen, Strecken, Features und Verbesserungen geben, sondern auch ganz neue Rennserien.

Warum rFactor und nicht eine Weiterentwicklung einer bestehenden ISI Produktlinie?

rFactor bedeutet für uns auch viel Flexibilität, wir können uns frei auf die Bereiche konzentrieren, die uns am meisten Spass machen und in denen wir auch am besten sind. rFactor ist sozusagen ein kompletter Neuanfang und eine großartige Gelegenheit um ein paar unschöne Stellen auszumerzen und ein neues Grundgerüst zu schaffen.

rFactor ermöglicht uns weiterhin eng mit der Community zusammenzuarbeiten, etwas woran wir immer Freude hatten. rFactor wird bessere Möglichkeiten zum Modden bieten, als je ein ISI Spiel zuvor.

Ich bin immer davon ausgegangen, dass unsere Produkte gut geplant und konzeptioniert waren. Mit rFactor gehen wir hier einen Schritt weiter. Natürlich hat uns unsere langjährige Erfahrung mit kommerziellen und militärischen Simulationen zusammen mit unserer Erfahrung als Entwickler, der Jahr für Jahr hochklassige und erfolgreiche Computerspiele herausgebracht hat, hier weitergeholfen. Ich bin sehr stolz auf das, was hier entwickelt wird.

Was macht die Community um ISI-Produkte so wichtig?

In den letzten 10 Jahren hatte ich die Gelegenheit, eine Menge Leute zu treffen, die sich für Rennsimulationen interessieren. Einige waren begeistert von unseren Produkten, andere waren sehr kritisch und ein paar sind richtig gute Freunde geworden. Aber was mich bei allen wirklich beeindruckt war, war die Leidenschaft und Energie, mit der diese Leute die Welt der Rennsimulationen verbessern wollten.

Leider habe ich in den letzten Jahren einen Trend bemerkt, dass sich einige von uns abwandten. Diesen Trend möchten wir nun entgegensteuern.

Wie soll sich ISI am Markt gegen die grossen Blockbuster-Games schlagen?

Wir schlagen uns mit niemandem am Markt. Es ist und war nie unser Ziel der einzige Entwickler von Rennspielen zu sein, ich bin mir auch sicher, dass das auf lange Sicht keine gute Lösung wäre.

Was wird die Zukunft für rFactor bringen?

Wir befinden uns derzeit in Verhandlungen mit Organisationen, Teams und Herstellern, um ihre Art des Motorsports in rFactor zu verwirklichen. Schlussendlich möchte ich in rFactor jedes Auto, mit jeder Lackierung, aus jedem Jahr auf jeder Rennstrecke, auf der jemals Verbrennungsmotoren in einem Autorennen eingesetzt wurden, sehen.

Wie ist das an einem solchen Projekt zu arbeiten?

Jetzt im Moment befinden wir uns im Planungs- und Entwicklungsstadium, also um ehrlich zu sein gibt es noch viel Chaos. Es ist aber auch fast eine Kunst, viele der Konzepte, mit denen wir früher lediglich in Gedanken spielen konnten, werden nun Wirklichkeit - und das ist großartig.

Wir verstehen schon, dass wir nicht alle unsere Ziele mit dem ersten Release werden verwirklichen können, aber wir haben eine Grundlage geschaffen mit der wir diese Ziele erreichen werden. Wir haben auch eine Entwicklungsumgebung geschaffen, mit der es der Community möglich sein wird Dinge zu erreichen von denen wir nicht zu träumen wagen.